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Figuren entwickeln

Die meisten Ratgeber zur Figurenentwicklung reichen dir einen Fragebogen. Fülle die Felder aus: Name, Alter, Augenfarbe, Lieblingsgericht, Kindheitsangst, Sternzeichen. Nach einer Stunde hast du zwei Seiten Notizen und eine Figur, die immer noch nicht lebt. Denn eine Liste von Eigenschaften ist kein Mensch. Sie ist ein Steckbrief. Der Leser fiebert nicht mit einem Steckbrief mit, sondern mit jemandem, der etwas verzweifelt will und es nicht bekommen kann.

Eine Figur beginnt genau dort, wo der Fragebogen verstummt: in einem Begehren, das auf ein Hindernis trifft. Alles andere, das Äußere, die Gewohnheiten, die Art zu sprechen, wird erst dann wichtig, wenn es sich um dieses Begehren legt und etwas über es aussagt. Dieser Artikel handelt nicht davon, Eigenschaften zu erfinden, denn das fällt leicht. Er handelt von dem, was eine Figur, die das ganze Buch trägt, von einer hübsch beschriebenen Gestalt unterscheidet, die nur so lange steht, wie die Handlung sie nicht berührt. Wie du diese Figur über hunderttausend Wörter hinweg widerspruchsfrei hältst, behandeln wir gesondert im Text über Figurenkonsistenz im Roman. Hier geht es um etwas Früheres: wie man sie überhaupt entwickelt, damit es etwas zu halten gibt.

Begehren gegen Bedürfnis

Das ist das Fundament, auf dem alles andere steht. John Truby trennt in The Anatomy of Story zwei Dinge, die der Anfänger gewöhnlich zu einem verklebt: das, was die Figur bewusst will, und das, was sie wirklich braucht. Das Begehren, der want, ist ein äußeres Ziel: den Prozess gewinnen, den Thron erringen, aus der Stadt fliehen, das Kind zurückholen. Die Figur kann es benennen und kämpft darum. Das Bedürfnis, der need, liegt tiefer und ist meist unbewusst: das, was sie in sich heilen muss, um ein ganzer Mensch zu werden.

Die ganze Energie einer Figur entsteht aus der Spannung zwischen diesen beiden Dingen. Die klassische Konstellation: Die Figur begehrt Rache, braucht aber Vergebung und Frieden. Indem sie dem Begehren nachjagt, entfernt sie sich vom Bedürfnis. Je näher sie dem kommt, was sie will, desto weiter ist sie von dem entfernt, was sie wirklich heilen würde. Sind Begehren und Bedürfnis ein und dasselbe, verschwindet die innere Spannung und die Figur hat nichts zu lernen. Sie bekommt, was sie wollte, und in ihr bricht nichts auf.

Die Probe ist einfach. Schreibe getrennt, jeweils in einem Satz, „Ich will …” und „Ich brauche …”. Sagen beide Sätze dasselbe, ist die Figur schon auf der Entwurfsebene flach, bevor du auch nur eine Szene geschrieben hast. Und dann baue eine Scheideweg-Szene, in der die Figur entweder das haben kann, was sie will, oder das, was sie braucht, aber nicht beides zugleich. Lisa Cron nennt diesen Moment das Herz der Geschichte. Da zeigt die Figur, was sie am meisten schätzt, und sie tut es durch eine Tat, nicht durch eine Erklärung.

Falscher Glaube statt vager Schwäche

Jeder Ratgeber verlangt, der Figur eine fatal flaw zu geben, einen Makel. Das Problem: Die meisten Autoren verstehen den Makel als Etikett: „Sie ist stur”, „Er ist stolz”, „Sie hat zu viel Angst”. Eine solche Schwäche ist nutzlos, denn man kann sie weder widerlegen noch in Aktion zeigen. K.M. Weiland schlägt in Creating Character Arcs etwas weitaus Schärferes vor: Der Makel ist keine Eigenschaft, sondern ein konkreter falscher Glaube, den die Figur über sich selbst oder über die Welt hat.

Formuliere ihn in einem Satz in der ersten Person. „Liebe muss man sich verdienen.” „Niemandem darf man trauen.” „Ich bin so viel wert, wie ich erreicht habe.” Das ist the lie, die Lüge, an die die Figur glaubt und die jede ihrer Entscheidungen verzerrt. Der Unterschied zu „Sie ist stur” ist gewaltig. Einen Glauben kann man widerlegen, man kann ihn Szene für Szene prüfen, man kann sehen, wie er die Figur zu schlechten Entscheidungen führt. Das ganze Buch läuft darauf hinaus, dass diese Lüge bricht.

Truby fügt noch eine Unterscheidung hinzu, die die Figur vor Langeweile rettet. Eine Schwäche, die nur die Figur selbst verletzt, ist dramaturgisch schwach, denn niemand außer ihr trägt die Kosten. Zeige, wie die Schwäche der Figur jemanden, der ihr nahesteht, tatsächlich verletzt, und die Veränderung gewinnt Gewicht und Dringlichkeit. Dann steht bei der Heilung nicht der Komfort der Figur auf dem Spiel, sondern jemand, den der Leser bereits liebgewonnen hat.

Die Wunde, aus der alles erwächst

Woher kommt dieser falsche Glaube? Aus einer Wunde. Truby nennt sie mitunter ghost, Geist: ein konkretes schmerzhaftes Ereignis aus der Vergangenheit, aus dem die heutigen Ängste und Abwehrmechanismen der Figur erwachsen. Ohne eine solche Quelle wirken die Ängste der Figur wie aus dem Nichts gegriffen. Der Leser sieht, dass jemand Nähe panisch meidet oder dreimal das Türschloss prüft, versteht aber nicht warum und nimmt es darum als Laune des Autors wahr, nicht als Menschen.

Eine verankerte Wunde leistet etwas, das keine Charakterbeschreibung leistet: Sie macht selbst die irritierenden Entscheidungen der Figur menschlich. Eine Figur, die im entscheidenden Moment ein Vertrauen verrät, ist ärgerlich. Dieselbe Figur, von der wir wissen, dass sie einmal im Leben vertraut hat und dafür zerstört wurde, ist tragisch. Dieselbe Tat, die entgegengesetzte Wahrnehmung. Die Wunde entschuldigt nicht, aber sie erklärt, und die Erklärung baut Empathie auf.

Eine Anmerkung aus der Werkstatt: Die Wunde wird nicht im Prolog ausgebreitet. So wie die früh gesäte Schwäche auf den ersten Seiten, worüber wir im Text darüber schreiben, wie man einen Roman beginnt, wirkt der Geist einer Figur am stärksten, wenn er durch eine Äußerung gezeigt und nicht diagnostiziert wird. Ein einziges Ereignis aus der Vergangenheit, aus dem heute ein konkreter Abwehrreflex folgt, genügt. Den Rest fügt der Leser selbst zusammen, und genau deshalb glaubt er daran.

Motivation, die Entscheidungen antreibt

Begehren, Bedürfnis und Wunde sind nutzlos, wenn sie sich nicht in Handlung verwandeln. Hier kommt der Begriff der Handlungsmacht ins Spiel. Der Protagonist soll der Motor der Ereignisse sein, kein passiver Mitfahrer. Eine reaktive Figur treibt durch die Handlung: Etwas widerfährt ihr, sie reagiert, wieder widerfährt ihr etwas. Die Handlung wird dann von Zufällen und anderen Figuren angetrieben, und der Leser verliert das Interesse, denn man fiebert nicht mit jemandem mit, dem ständig alles widerfährt. Man fiebert mit jemandem mit, der um seines kämpft.

Robert McKee formuliert das in Story als Spannung zwischen Charakterisierung und wahrem Charakter. Die Charakterisierung ist die Fassade: Beruf, Aussehen, Manieren, die Art, wie sich die Figur präsentiert. Der wahre Charakter ist der Kern, der sich erst in der Entscheidung unter Druck offenbart. Versichert der Text, die Figur sei mutig, stellt die Handlung sie aber nie wirklich auf die Probe, hängt das Etikett im Leeren. Was eine Figur in einem schweren, kostspieligen Moment tut, sagt dem Leser besser, wer sie wirklich ist, als jede Beschreibung des Erzählers.

Daraus folgt eine praktische Regel auf Szenenebene, die Truby angibt: Jede Szene braucht ein Ziel der Figur und ein Hindernis. Die Figur betritt die Szene, will etwas, etwas blockiert es ihr. Eine Szene, in der die Figur nur redet, beobachtet oder wartet, hat keinen Einsatz und zieht nicht hinein, so glänzend der Dialog auch sei. Und in den Wendepunkt-Szenen tausche den Zufall gegen die Entscheidung. Kommt der Durchbruch, weil jemandem etwas aus der Tasche fällt oder gerade jemand hereinkommt, treibt das Schicksal die Handlung. Kommt er, weil die Figur etwas gewählt hat, treibt die Figur die Handlung.

Den Arc muss man sich erarbeiten

Der Arc, der Wandlungsbogen, ist der Weg, den die Figur innerlich von der ersten bis zur letzten Seite zurücklegt. Weiland unterscheidet drei Typen, und es lohnt sich zu wissen, welchen man schreibt. Der positive Arc: Die Figur reift und gibt den falschen Glauben auf. Der negative Arc: ein Fall, in dem sie sich immer tiefer in die Lüge verstrickt. Der flache Arc: Die Figur selbst verändert sich nicht, weil sie ihre Wahrheit von Anfang an kennt, dafür verwandelt sie mit ihrer Haltung die Welt oder die Menschen um sich herum. Ist die Richtung unklar und bestätigt das Finale die Veränderung weder noch widerspricht es ihr, geht der Leser mit dem Gefühl heraus, die Geschichte habe ihn nirgendwohin geführt.

Der häufigste Fehler betrifft jedoch nicht die Wahl des Typs. Er betrifft, dass die Veränderung verkündet statt erarbeitet wird. Die Figur sträubt sich das ganze Buch hindurch gegen etwas und „versteht es dann plötzlich” im Finale, ohne eine Szene, die sie dazu gedrängt hätte. Der Leser nimmt das als Betrug wahr, denn die Veränderung fiel vom Himmel. Eine glaubwürdige Wandlung ist eine Reihe von Brüchen im falschen Glauben, von denen jeder in einem konkreten Ereignis sichtbar wird. Skizziere drei, vier solcher Brüche und setze jeden in eine Szene. Die Lüge stürzt nicht auf einen Schlag ein, sie bröckelt allmählich, und das Finale schließt nur etwas ab, das längst angewachsen war.

Der flache Arc verlangt eine eigene Vorsicht, denn man verwechselt ihn leicht mit fehlender Entwicklung. Der Mentor, der unbeugsame Anführer, die Figur, die von Anfang an recht hat, ist die langweiligste der Welt, wenn sich weder sie noch die Welt verändern. Soll die Figur konstant bleiben, gestalte eine deutliche Veränderung bei jemandem neben ihr als Folge ihrer Wahrheit. Sonst sieht die Statik einfach aus wie eine Figur, die auf der Stelle tritt.

Runde Figur und flache Figur

E.M. Forster prägte eine Unterscheidung, die das Denken über das Personal bis heute ordnet: die runde Figur und die flache Figur. Die runde hat Tiefe, Widersprüche, die Fähigkeit, den Leser auf glaubwürdige Weise zu überraschen. Die flache lässt sich in einem Satz zusammenfassen und verhält sich vorhersehbar. Die Falle liegt darin, dass Autoren „flach” als „schlecht” hören und versuchen, jede Figur rund zu machen. Das ist der Weg zu einem Roman, in dem der Hausmeister ein vierseitiges Trauma hat und der Leser den Faden verliert, wessen Arc er eigentlich fühlen soll.

Die Wahrheit ist praktischer. Flache Figuren werden gebraucht. Der funktionale Beamte, der Barkeeper, der Bote brauchen keine Wunde und keine Wandlung, denn ihre Rolle ist episodisch. Die Kunst liegt in der bewussten Aufteilung des Aufmerksamkeitsbudgets: Tiefe gießt du dorthin, wo der Charakter zählt, und den Hintergrund lässt du dort leicht, wo das Tempo zählt. Orson Scott Card stützt das in Characters & Viewpoint mit dem MICE-Modell, den vier Dominanten der Handlung: Milieu, Idee, Charakter, Ereignis. In einer auf die Wandlung der Figur fokussierten Geschichte darf der Hintergrund sparsam sein. In einer Ensemble-Geschichte brauchen dieselben Figuren ihre eigenen Begehren.

Unabhängig von der Tiefe gilt eine Sache: die Eigenständigkeit der Stimme. Lajos Egri erinnert in The Art of Dramatic Writing daran, dass niemand niemanden mehr unterscheidet, wenn alle in einer einzigen Autorenstimme sprechen, sobald man die Namen verdeckt, und das Personal zu einem einzigen verschwimmt. Gib jeder wichtigen Figur ein Sprachmerkmal, einen Satzrhythmus, einen Wortschatz, eine charakteristische Wendung, und teste dann eine Dialogszene ohne Zuschreibung. Wer spricht, soll ohne Signatur hörbar sein. Durch wessen Augen wir diese Stimmen betrachten, legen wir gesondert im Text über die Erzählperspektive im Roman dar.

Der Antagonist, der seine eigene Wahrheit hat

Das schwächste Element des durchschnittlichen Romans ist gewöhnlich der Antagonist, der grausam um der Grausamkeit willen ist. Ein Bösewicht, der einzig dazu existiert, dem Protagonisten Schwierigkeiten zu machen, verflacht den Konflikt und mindert die Glaubwürdigkeit der ganzen Geschichte, denn niemand handelt wirklich „für das Böse”. Egri stellt eine Regel auf, die die meisten Antagonisten rettet: Der beste Gegner ist überzeugt, recht zu haben, und könnte seine Taten daher vor sich selbst rechtfertigen. Schreibe eine Szene aus seiner Perspektive, in der er der Held seiner eigenen Geschichte ist. Gelingt dir das nicht, ist der Antagonist noch eine Requisite, keine Figur.

Truby geht einen Schritt weiter und verlangt vom Gegner mehr als ein physisches Hindernis. Ein guter Antagonist ist eine durchdachte, konkurrierende Antwort auf die zentrale Frage des Werks, im Widerspruch zur Wahrheit der Figur. Fragt das Buch, ob es sich lohnt, Menschen zu vertrauen, verkörpert der Antagonist die Überzeugung, dass nicht, und beweist es mit seinem ganzen Sein. Ein solcher Gegner stört nicht nur, er untergräbt die Werte der Figur und zwingt sie, sie zu verteidigen. Der Konflikt hört auf, ein Gerangel zu sein, und wird zum Aufeinandertreffen zweier Lebensweisen. Und je stärker das moralische Gegenargument, desto wertvoller der Sieg der Figur, falls sie überhaupt gewinnt.

Was das Werkzeug mit all dem macht

Was Truby, Egri, Weiland und McKee lehren, lässt sich prüfen, doch im eigenen Text prüft es sich am schwersten. Der Autor kennt die Wunde der Figur und sieht sie darum dort, wo sie auf dem Blatt noch gar nicht steht. Er erinnert sich, dass er irgendwo das Begehren gesät hat, und bemerkt darum nicht, dass das Bedürfnis nie mit ihm zusammengestoßen ist. Er weiß, dass sich die Figur verändert, und spürt nicht, dass diese Veränderung im Finale verkündet statt unterwegs erarbeitet wurde.

Diese Lücke schließt das Werkzeug. Vellam liest den Roman Kapitel für Kapitel und legt für jede Figur ein eigenes Profil an, im Bewusstsein dessen, was zuvor festgestellt wurde. Es prüft der Reihe nach die Dinge aus diesem Artikel: ob das Begehren mit dem Bedürfnis zusammenstößt, ob die Schwäche ein benannter Glaube ist und keine Allgemeinheit, ob der Arc Szene für Szene anwächst, ob die Figur Entscheidungen trifft, statt zu treiben, ob der Antagonist seine eigene Wahrheit hat. Wenn die Motivation bricht oder die Wandlung vom Himmel fällt, zeigt es den konkreten Abschnitt, nicht eine Allgemeinheit. Das ersetzt deine Arbeit an der Figur nicht, es schließt sie dort, wo das eigene Auge nicht mehr hinreicht. Wie das an einem echten Text aussieht, zeigen die Beispielanalysen. Wie die Romanidee bestimmt, welche Figur diese Geschichte überhaupt braucht, legen wir im Führer wie man einen Roman schreibt dar.

Die häufigsten Fehler beim Entwickeln von Figuren

01

Fragebogen statt Begehren

Seiten voller Eigenschaften, Augenfarbe und Sternzeichen, und die Figur lebt immer noch nicht. Ein Mensch beginnt mit dem, was er verzweifelt will und nicht bekommen kann.

02

Begehren gleich Bedürfnis

Die Figur will genau das, was sie braucht. Die innere Spannung verschwindet und es gibt nichts zu lernen, denn sie bekommt alles auf einmal.

03

Schwäche als Etikett

„Sie ist stur", „Er ist stolz". Eine vage Eigenschaft lässt sich weder widerlegen noch in Aktion zeigen. Der Makel ist ein benannter Glaube in der ersten Person.

04

Ängste aus dem Nichts

Die Figur meidet panisch etwas, aber nichts aus der Vergangenheit erklärt es. Ohne Wunde wirken die Abwehrreflexe wie eine Laune des Autors.

05

Verkündete Wandlung

Die Figur „versteht es plötzlich" im Finale, wogegen sie sich das ganze Buch gesträubt hat. Die Veränderung fällt vom Himmel, statt durch Brüche in den Szenen anzuwachsen.

06

Antagonist ohne Wahrheit

Grausam um der Grausamkeit willen, existiert nur, um Schwierigkeiten zu machen. Ein guter Gegner ist überzeugt, recht zu haben, und untergräbt dabei die Werte der Figur.

Häufige Fragen

Worin unterscheidet sich das Begehren einer Figur von ihrem Bedürfnis?

Das Begehren, der want, ist ein bewusstes äußeres Ziel, das die Figur benennen kann und um das sie kämpft: gewinnen, erringen, fliehen. Das Bedürfnis, der need, ist die tiefere, meist unbewusste innere Veränderung, die sie braucht, um ein ganzer Mensch zu werden. Die stärksten Geschichten treibt die Spannung zwischen beiden an: Indem sie dem Begehren nachjagt, entfernt sich die Figur vom Bedürfnis. Sind beide dasselbe, hat die Figur nichts zu lernen und verliert ihren inneren Konflikt.

Was ist der falsche Glaube einer Figur?

Es ist ein irriger Glaube über sich selbst oder über die Welt, an den die Figur glaubt und der ihre Entscheidungen das ganze Buch hindurch verzerrt, zum Beispiel „Liebe muss man sich verdienen” oder „Niemandem darf man trauen”. In der Werkstatt the lie genannt, ist er das Herz des Arcs: Die ganze Handlung läuft darauf hinaus, ihn zu widerlegen. Er wirkt besser als eine vage Schwäche im Stil von „Sie ist stur”, denn man kann ihn in einem Satz benennen, Szene für Szene prüfen und in konkreten Entscheidungen sehen.

Was ist die Wunde oder der Geist einer Figur?

Die Wunde, in der Werkstatt auch ghost genannt, ist ein konkretes schmerzhaftes Ereignis aus der Vergangenheit, aus dem die heutigen Ängste und Abwehrmechanismen der Figur erwachsen. Ohne sie wirken die Ängste der Figur wie aus dem Nichts gegriffen, und der Leser versteht ihr Verhalten nicht. Eine verankerte Wunde macht selbst irritierende Entscheidungen menschlich und glaubwürdig. Am stärksten wirkt sie, wenn sie durch eine Äußerung gezeigt wird, durch einen einzigen Abwehrreflex, und nicht direkt in der Erzählung ausgebreitet wird.

Worin unterscheidet sich eine runde Figur von einer flachen?

Die runde Figur hat, in Forsters Begrifflichkeit, Tiefe, Widersprüche und kann den Leser auf glaubwürdige Weise überraschen. Die flache lässt sich in einem Satz zusammenfassen und verhält sich vorhersehbar. Flach heißt nicht schlecht: Episodische Rollen, ein Beamter oder ein Bote, sollen leicht sein, damit sie keine Aufmerksamkeit und kein Tempo stehlen. Tiefe gießt man bewusst dorthin, wo der Charakter zählt, und nicht in jede Figur, denn dann verliert der Leser den Faden, wessen Arc er wirklich fühlen soll.

Wie sorgt man dafür, dass der Antagonist nicht aus Pappe ist?

Gib ihm seine eigene Wahrheit. Der beste Gegner ist überzeugt, richtig zu handeln, und könnte seine Taten daher vor sich selbst rechtfertigen. Die Probe: Schreibe eine Szene aus seiner Perspektive, in der er der Held seiner eigenen Geschichte ist. Ein noch stärkerer Antagonist verkörpert eine durchdachte Antwort auf die zentrale Frage des Werks, im Widerspruch zur Wahrheit der Figur, sodass er nicht nur stört, sondern ihre Werte untergräbt und sie zwingt, sie zu verteidigen.

Vellam liest den Roman Kapitel für Kapitel, legt für jede Figur ein eigenes Profil an, verfolgt ihren Arc und meldet die Stelle, an der die Motivation bricht oder die Veränderung verkündet statt erarbeitet wird. Die ersten ~5.000 Wörter sind kostenlos.

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