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Construire ses personnages

La plupart des guides consacrés à la construction des personnages vous tendent un questionnaire. Remplissez les cases : nom, âge, couleur des yeux, plat préféré, peur d’enfance, signe astrologique. Une heure plus tard, vous avez deux pages de notes et un personnage qui ne vit toujours pas. Une liste de traits n’est pas une personne. C’est une fiche d’état civil. Le lecteur ne tremble pas pour une fiche d’état civil, il tremble pour quelqu’un qui veut désespérément quelque chose et ne peut pas l’obtenir.

Un personnage commence exactement là où le questionnaire se tait : dans un désir qui bute contre un obstacle. Tout le reste, l’apparence, les habitudes, la façon de parler, ne compte qu’à partir du moment où il pousse autour de ce désir et en dit quelque chose. Cet article ne porte pas sur l’invention de traits, qui vient tout seul. Il porte sur ce qui distingue un personnage capable de porter un livre entier d’une silhouette joliment décrite qui ne tient debout que tant que l’intrigue la laisse tranquille. La façon d’éviter toute contradiction chez ce personnage sur cent mille mots fait l’objet d’un article à part, sur la cohérence des personnages dans un roman. Ici, il s’agit de ce qui vient avant : comment construire le personnage au départ, pour qu’il y ait quelque chose à garder cohérent.

Le désir face au besoin

C’est le socle sur lequel tout le reste repose. Dans The Anatomy of Story, John Truby sépare deux choses qu’un auteur débutant confond généralement : ce que le protagoniste veut consciemment et ce dont il a réellement besoin. Le désir (le want) est un objectif extérieur : gagner le procès, conquérir le trône, fuir la ville, récupérer l’enfant. Le protagoniste peut le nommer et se bat pour lui. Le besoin (le need) est plus profond et le plus souvent inconscient : ce qu’il doit réparer en lui-même pour devenir une personne entière.

Toute l’énergie d’un personnage naît de la tension entre ces deux éléments. Le schéma classique : le protagoniste veut la vengeance, mais il a besoin de pardon et de paix. En poursuivant son désir, il s’éloigne de son besoin. Plus il s’approche de ce qu’il veut, plus il s’éloigne de ce qui le guérirait vraiment. Quand désir et besoin se confondent, la tension intérieure disparaît et le protagoniste n’a plus rien à apprendre. Il obtient ce qu’il voulait, et rien ne se brise en lui.

Le test est simple. Écrivez séparément, en une phrase chacune, « Je veux… » et « J’ai besoin de… ». Si les deux phrases parlent de la même chose, le personnage est plat dès la conception, avant même que vous ayez écrit une seule scène. Construisez ensuite une scène de carrefour, dans laquelle le protagoniste peut obtenir soit ce qu’il veut, soit ce dont il a besoin, mais pas les deux à la fois. Lisa Cron voit dans ce moment le cœur de l’histoire. C’est là que le personnage montre ce qui compte le plus pour lui, et il le montre par un acte, non par une déclaration.

Une croyance erronée plutôt qu’un défaut vague

Tous les guides vous disent de doter votre protagoniste d’un fatal flaw, un défaut fatal. Le problème, c’est que la plupart des auteurs comprennent ce défaut comme une étiquette : « il est têtu », « il est orgueilleux », « il a trop peur ». Un tel défaut ne sert à rien, parce qu’on ne peut ni le réfuter ni le voir à l’œuvre. Dans Creating Character Arcs, K.M. Weiland propose quelque chose de bien plus précis : le défaut n’est pas un trait, c’est une croyance erronée et concrète que le protagoniste entretient sur lui-même ou sur le monde.

Formulez-la en une phrase, à la première personne. « L’amour, ça se mérite. » « On ne peut faire confiance à personne. » « Je vaux ce que j’ai accompli. » C’est the lie, le mensonge auquel croit le personnage et qui fausse chacune de ses décisions. La différence avec « il est têtu » est totale. Une croyance peut être réfutée, mise à l’épreuve scène après scène, et l’on peut la voir pousser le protagoniste à de mauvais choix. Le livre entier avance vers le moment où ce mensonge se brise.

Truby ajoute une distinction qui préserve un personnage de la fadeur. Une faiblesse qui ne blesse que le protagoniste est dramatiquement faible, parce que personne d’autre n’en paie le prix. Montrez comment le défaut du personnage blesse réellement un proche, et le changement prend du poids et de l’urgence. Ce qui est alors en jeu dans la réparation, ce n’est plus le confort du protagoniste, mais quelqu’un que le lecteur a appris à aimer.

La blessure d’où tout découle

D’où vient cette croyance erronée ? D’une blessure. Truby l’appelle parfois le ghost, le fantôme : l’événement douloureux et précis du passé dont naissent les peurs et les mécanismes de défense d’aujourd’hui. Sans cette source, les peurs d’un personnage semblent sorties de nulle part. Le lecteur voit que quelqu’un panique devant l’intimité ou vérifie trois fois que la porte est fermée à clé, mais il ne comprend pas pourquoi, et il y lit un caprice de l’auteur plutôt qu’un être humain.

Une blessure bien ancrée accomplit ce qu’aucune description de caractère ne peut faire : elle rend humains jusqu’aux choix agaçants du protagoniste. Un personnage qui trahit une confiance au moment décisif est exaspérant. Le même personnage, dont on sait qu’il a fait confiance une fois dans sa vie et qu’il en a été détruit, est tragique. Même acte, réception opposée. La blessure n’excuse pas, mais elle explique, et l’explication fait naître l’empathie.

Une remarque de métier : la blessure ne s’expose pas dans un prologue. Comme un défaut planté dans les premières pages, dont nous parlons dans l’article sur commencer un roman, le fantôme d’un personnage agit avec le plus de force quand il se montre par un signe, non par un diagnostic. Un seul événement du passé, dont découle aujourd’hui un réflexe de défense précis, suffit. Le lecteur assemblera le reste lui-même, et c’est justement pour cela qu’il y croira.

Une motivation qui fait agir

Désir, besoin et blessure ne servent à rien s’ils ne se traduisent pas en actes. C’est ici qu’intervient la capacité d’agir du personnage. Le protagoniste doit être le moteur des événements, pas un passager passif. Un personnage réactif dérive au fil de l’intrigue : il lui arrive quelque chose, il réagit, il lui arrive autre chose. Ce sont alors le hasard et les autres qui mènent l’intrigue, et le lecteur décroche, parce qu’on ne tremble pas pour quelqu’un qui ne fait que subir. On tremble pour quelqu’un qui se bat pour ce qui lui revient.

Dans Story, Robert McKee décrit cela comme la tension entre la caractérisation et le caractère véritable. La caractérisation, c’est la façade : le métier, l’apparence, les manières, la façon dont le personnage se présente. Le caractère véritable, c’est le noyau, et il n’apparaît que dans un choix fait sous la pression. Si le texte nous assure que le protagoniste est courageux mais que l’intrigue ne le met jamais vraiment à l’épreuve, l’étiquette flotte dans le vide. Ce qu’un personnage fait dans un moment difficile, qui lui coûte quelque chose, en dit plus au lecteur sur qui il est que n’importe quelle description du narrateur.

D’où une règle pratique à l’échelle de la scène, que fournit Truby : chaque scène a besoin d’un objectif du protagoniste et d’un obstacle. Le personnage entre dans la scène, veut quelque chose, et quelque chose l’en empêche. Une scène où le protagoniste se contente de parler, d’observer ou d’attendre n’a pas d’enjeu et ne retient pas le lecteur, aussi brillant que soit le dialogue. Et dans les scènes de retournement, remplacez le hasard par une décision. Si la percée vient de ce qu’un objet tombe d’une poche ou de ce que quelqu’un entre par hasard, c’est le destin qui mène l’intrigue. Si elle vient de ce que le protagoniste a choisi quelque chose, c’est le personnage qui la mène.

Un arc du personnage se mérite

L’arc du personnage (le character arc) est le chemin intérieur que parcourt le protagoniste de la première à la dernière page. Weiland en distingue trois types, et il vaut la peine de savoir lequel vous écrivez. L’arc positif : le protagoniste mûrit et se défait de sa croyance erronée. L’arc négatif : une chute, au cours de laquelle il s’enfonce toujours plus dans le mensonge. L’arc plat : le personnage ne change pas, parce qu’il connaît sa vérité dès le départ, mais son attitude transforme le monde ou les gens qui l’entourent. Si la direction reste floue et que la fin ne confirme ni ne dément le changement, le lecteur repart avec le sentiment que l’histoire ne l’a mené nulle part.

L’erreur la plus fréquente ne tient pourtant pas au choix du type. Elle tient à ce que le changement est annoncé au lieu d’être gagné. Le protagoniste résiste à quelque chose pendant tout le livre, puis, dans le dénouement, il « comprend soudain », sans qu’aucune scène l’y ait poussé. Le lecteur y voit une tricherie, parce que le changement tombe du ciel. Une transformation crédible est une série de fissures dans la croyance erronée, chacune visible dans un événement précis. Tracez trois ou quatre de ces fissures et donnez à chacune sa scène. Le mensonge ne s’effondre pas d’un coup, il s’effrite peu à peu, et le dénouement ne fait que refermer ce qui se construisait depuis longtemps.

L’arc plat demande une prudence particulière, parce qu’on le confond facilement avec une absence d’évolution. Le mentor, le chef inflexible, le personnage qui a raison dès le début peuvent devenir la chose la plus ennuyeuse du monde si ni eux ni le monde ne changent. Si le protagoniste doit rester constant, concevez une transformation nette chez quelqu’un à ses côtés, sous l’effet de sa vérité. Sinon, cette immobilité ressemble tout simplement à un personnage qui piétine.

Personnages ronds et personnages plats

E.M. Forster a forgé une distinction qui organise encore la réflexion sur une distribution : le personnage rond et le personnage plat. Le personnage rond a de la profondeur, des contradictions, la capacité de surprendre le lecteur de façon crédible. Le personnage plat se résume en une phrase et se comporte de manière prévisible. Le piège, c’est que les auteurs entendent « plat » comme « raté » et essaient de rendre chaque personnage rond. C’est le chemin qui mène à un roman où le concierge porte un traumatisme de quatre pages et où le lecteur ne sait plus de qui il est censé suivre l’arc.

La réalité est plus pragmatique. Les personnages plats sont nécessaires. Le fonctionnaire, le barman ou le coursier qui remplissent une fonction dans l’histoire n’ont besoin ni de blessure ni de transformation, parce que leur rôle est épisodique. L’art consiste à répartir délibérément le budget d’attention : vous versez de la profondeur là où le caractère compte, et vous laissez l’arrière-plan léger là où le rythme compte. Dans Characters & Viewpoint, Orson Scott Card appuie cette idée sur le modèle MICE, les quatre dominantes d’une intrigue : le milieu, l’idée, le personnage, l’événement (milieu, idea, character, event). Dans une histoire centrée sur la transformation du protagoniste, les personnages secondaires peuvent rester sobres. Dans une histoire chorale, ces mêmes personnages ont besoin d’un désir qui leur soit propre.

Quelle que soit la profondeur choisie, une règle vaut toujours : chaque personnage a sa propre voix. Dans The Art of Dramatic Writing, Lajos Egri rappelle que si tout le monde parle avec la même voix, celle de l’auteur, il suffit de cacher les noms pour que plus personne ne se distingue, et la distribution se fond en un seul bloc. Donnez à chaque personnage important une marque dans sa parole, un rythme de phrase, un vocabulaire, une tournure caractéristique, puis testez une scène de dialogue sans incises. On doit entendre qui parle sans qu’on nous le dise. Quant au regard à travers lequel nous percevons ces voix, nous l’expliquons à part dans l’article sur le point de vue dans un roman.

Un antagoniste qui a ses raisons

L’élément le plus faible du roman moyen est généralement un antagoniste cruel par goût de la cruauté. Un méchant qui n’existe que pour compliquer la vie du protagoniste aplatit le conflit et fragilise la crédibilité de toute l’histoire, parce que personne n’agit vraiment « pour le mal ». Egri pose une règle qui sauve la plupart des antagonistes : le meilleur adversaire est convaincu d’avoir raison, et pourrait donc justifier ses actes à ses propres yeux. Écrivez une scène de son point de vue, dans laquelle il est le héros de sa propre histoire. Si vous n’y parvenez pas, l’antagoniste est encore un accessoire, pas un personnage.

Truby va plus loin et exige de l’adversaire davantage qu’un obstacle physique. Un bon antagoniste est une réponse réfléchie et concurrente à la question centrale de l’œuvre, en opposition avec la vérité du protagoniste. Si le livre demande si les gens méritent qu’on leur fasse confiance, l’antagoniste incarne la conviction que non, et le prouve par tout ce qu’il est. Un tel adversaire ne se contente pas de barrer la route : il sape les valeurs du protagoniste et l’oblige à les défendre. Le conflit cesse d’être une bousculade et devient le choc de deux façons de vivre. Et plus le contre-argument moral est fort, plus la victoire du protagoniste a de valeur, s’il gagne.

Ce qu’un outil fait de tout cela

Ce qu’enseignent Truby, Egri, Weiland et McKee peut se vérifier, mais c’est dans son propre texte que la vérification est la plus difficile. L’auteur connaît la blessure de son protagoniste, il la voit donc même là où elle n’est pas encore sur la page. Il se souvient d’avoir planté un désir quelque part, il ne remarque donc pas que le besoin ne s’y est jamais heurté. Il sait que le personnage change, mais il ne sent pas que ce changement a été annoncé dans le dénouement au lieu d’être gagné en chemin.

C’est cet écart qu’un outil peut combler. Vellam lit un roman chapitre par chapitre et établit un profil distinct pour chaque personnage, en tenant compte de ce qui a été posé plus tôt. Il vérifie un par un les points de cet article : si le désir se heurte au besoin, si le défaut est une croyance nommée et non une généralité, si l’arc se construit à travers les scènes, si le protagoniste prend des décisions au lieu de dériver, si l’antagoniste a ses propres raisons. Quand la motivation se brise ou que la transformation tombe du ciel, il indique le passage précis, pas une généralité. Cela ne remplace pas votre travail sur le personnage, cela le complète là où votre propre regard ne porte plus. À quoi cela ressemble sur un vrai texte, vous pouvez le voir dans les exemples d’analyses. La manière dont la prémisse détermine le personnage dont cette histoire a besoin, nous l’expliquons dans le guide pour écrire un roman.

Les erreurs les plus fréquentes dans la construction des personnages

01

Un questionnaire au lieu d’un désir

Des pages de traits, de couleur des yeux et de signe astrologique, et le personnage ne vit toujours pas. Une personne commence par ce qu’elle veut désespérément et ne peut pas obtenir.

02

Le désir égal au besoin

Le protagoniste veut exactement ce dont il a besoin. La tension intérieure disparaît et il n’y a plus rien à apprendre, parce qu’il obtient tout d’un coup.

03

Le défaut comme étiquette

« Il est têtu », « il est orgueilleux ». Un trait vague ne peut ni être réfuté ni se voir à l’œuvre. Le défaut est une croyance nommée, formulée à la première personne.

04

Des peurs sorties de nulle part

Le protagoniste panique et évite quelque chose, mais rien dans son passé ne l’explique. Sans blessure, les réflexes de défense ressemblent à un caprice de l’auteur.

05

Une transformation annoncée

Dans le dénouement, le protagoniste « comprend soudain » ce à quoi il a résisté pendant tout le livre. Le changement tombe du ciel au lieu de se construire par fissures, scène après scène.

06

Un antagoniste sans raisons

Cruel par goût de la cruauté, présent seulement pour barrer la route. Un bon adversaire est convaincu d’avoir raison et sape au passage les valeurs du protagoniste.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre le désir et le besoin d’un personnage ?

Le désir est l’objectif extérieur et conscient que le protagoniste peut nommer et pour lequel il se bat : gagner, conquérir, fuir. Le besoin est le changement intérieur, plus profond et le plus souvent inconscient, qui lui est nécessaire pour devenir une personne entière. Les histoires les plus fortes sont portées par la tension entre les deux : en poursuivant son désir, le protagoniste s’éloigne de son besoin. Quand les deux se confondent, le personnage n’a rien à apprendre et perd son conflit intérieur.

Qu’est-ce que la croyance erronée d’un personnage ?

C’est une idée fausse sur lui-même ou sur le monde, à laquelle le personnage croit et qui fausse ses décisions tout au long du livre, par exemple « l’amour, ça se mérite » ou « on ne peut faire confiance à personne ». Dans le vocabulaire du métier, on l’appelle the lie, et elle est le cœur de l’arc du personnage : toute l’intrigue avance vers sa réfutation. Elle fonctionne mieux qu’un défaut vague comme « il est têtu », parce qu’on peut la nommer en une phrase, la mettre à l’épreuve scène après scène et la voir dans des choix concrets.

Qu’est-ce que la blessure, ou le fantôme, d’un personnage ?

La blessure, aussi appelée ghost dans le vocabulaire du métier, est un événement douloureux et précis du passé dont naissent les peurs et les mécanismes de défense actuels du personnage. Sans elle, les peurs d’un personnage semblent sorties de nulle part, et le lecteur ne comprend pas son comportement. Une blessure bien ancrée rend humains et crédibles jusqu’aux choix agaçants. Elle agit avec le plus de force quand elle se montre par un signe, un seul réflexe de défense, plutôt que lorsqu’elle est expliquée directement dans la narration.

Quelle est la différence entre un personnage rond et un personnage plat ?

Un personnage rond, au sens de Forster, a de la profondeur, des contradictions et la capacité de surprendre le lecteur de façon crédible. Un personnage plat se résume en une phrase et se comporte de manière prévisible. Plat ne veut pas dire raté : les rôles épisodiques, un fonctionnaire ou un coursier, doivent rester légers pour ne voler ni l’attention ni le rythme. La profondeur se verse délibérément là où le caractère compte, pas dans chaque personnage, sinon le lecteur ne sait plus de qui il est censé suivre l’arc.

Comment éviter un antagoniste en carton-pâte ?

Donnez-lui ses propres raisons. Le meilleur adversaire est convaincu d’agir à bon droit, et pourrait donc justifier ses actes à ses propres yeux. Le test : écrivez une scène de son point de vue, dans laquelle il est le héros de sa propre histoire. Un antagoniste plus fort encore incarne une réponse réfléchie à la question centrale de l’œuvre, en opposition avec la vérité du protagoniste. Ainsi, il ne se contente pas de barrer la route : il sape les valeurs du protagoniste et l’oblige à les défendre.

Vellam lit votre roman chapitre par chapitre, établit un profil distinct pour chaque personnage, suit son arc et signale l’endroit où la motivation se brise, ou celui où le changement est annoncé au lieu d’être gagné. Les quelque 5 000 premiers mots sont gratuits.

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