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Como criar personagens

A maior parte dos guias sobre como criar personagens entrega-te um questionário. Preenches as casas: nome, idade, cor dos olhos, prato preferido, medo de infância, signo. Uma hora depois tens duas páginas de notas e uma personagem que continua sem vida. Porque uma lista de traços não é uma pessoa. É uma ficha de registo. O leitor não torce por uma ficha, torce por alguém que quer desesperadamente uma coisa e não a consegue ter.

A personagem começa exatamente onde o questionário se cala: num desejo que choca com um obstáculo. O resto (a aparência, os hábitos, a maneira de falar) só importa quando cresce à volta desse desejo e diz alguma coisa sobre ele. Este artigo não é sobre inventar traços, porque isso vem facilmente. É sobre o que separa uma personagem capaz de carregar um livro inteiro de uma figura bem descrita que só se aguenta de pé enquanto o enredo não lhe tocar. Como manter essa personagem sem contradições ao longo de cem mil palavras é assunto de outro texto, sobre a coerência das personagens num romance. Aqui tratamos de algo anterior: como construí-la, para que haja alguma coisa a manter.

Desejo contra necessidade

Este é o alicerce de tudo o resto. John Truby, em The Anatomy of Story, separa duas coisas que quem começa costuma fundir numa só: aquilo que o protagonista conscientemente quer e aquilo de que realmente precisa. O desejo (want) é um objetivo exterior: ganhar o processo, conquistar o trono, fugir da cidade, recuperar o filho. O protagonista sabe dar-lhe nome e luta por ele. A necessidade (need) é mais funda e quase sempre inconsciente: aquilo que tem de reparar em si mesmo para se tornar uma pessoa inteira.

Toda a energia de uma personagem nasce da tensão entre estas duas coisas. O esquema clássico: o protagonista quer vingança, mas precisa de perdão e de paz. Ao perseguir o desejo, afasta-se da necessidade. Quanto mais perto está do que quer, mais longe fica do que realmente o curaria. Quando o desejo e a necessidade são a mesma coisa, a tensão interior desaparece e o protagonista não tem nada para aprender. Consegue o que queria e nada se parte dentro dele.

O teste é simples. Escreve em separado, numa frase cada, «quero…» e «preciso de…». Se as duas frases falarem da mesma coisa, a personagem é plana logo no projeto, antes de escreveres uma única cena. Depois constrói uma cena-encruzilhada em que o protagonista possa ter aquilo que quer ou aquilo de que precisa, mas não as duas coisas ao mesmo tempo. Lisa Cron chama a este momento o coração da história. É aí que a personagem mostra o que mais valoriza, e mostra-o com um ato, não com uma declaração.

Uma crença falsa em vez de um defeito vago

Todos os guias mandam dar ao protagonista uma fatal flaw, uma falha fatal. O problema é que a maioria dos autores entende a falha como um rótulo: «é teimoso», «é orgulhoso», «tem demasiado medo». Uma falha assim não serve para nada, porque não pode ser desmentida nem vista em ação. K.M. Weiland, em Creating Character Arcs, propõe algo muito mais afiado: a falha não é um traço, é uma crença falsa concreta que o protagonista tem sobre si próprio ou sobre o mundo.

Formula-a numa frase, na primeira pessoa. «O amor tem de ser merecido.» «Não se pode confiar em ninguém.» «Valho aquilo que consegui.» É the lie, a mentira em que a personagem acredita e que distorce todas as suas decisões. A diferença em relação a «é teimoso» é total. Uma crença pode ser desmentida, pode ser posta à prova cena a cena, pode ver-se a levar o protagonista a más escolhas. O livro inteiro caminha para o momento em que essa mentira se parte.

Truby acrescenta mais uma distinção que salva a personagem do tédio. Uma fraqueza que só magoa o próprio protagonista é fraca em termos dramáticos, porque mais ninguém paga o preço. Mostra como o defeito da personagem fere de facto alguém próximo, e a transformação ganha peso e urgência. Aí o que está em jogo na reparação já não é o conforto do protagonista, é alguém de quem o leitor entretanto aprendeu a gostar.

A ferida de onde tudo nasce

De onde vem esta crença falsa? De uma ferida. Truby chama-lhe por vezes ghost, o fantasma: o acontecimento doloroso e concreto do passado de onde nascem os medos e os mecanismos de defesa que o protagonista tem hoje. Sem essa origem, os medos da personagem parecem vindos do nada. O leitor vê que alguém foge da intimidade em pânico ou verifica a fechadura da porta três vezes, mas não percebe porquê, e por isso lê aquilo como um capricho do autor e não como uma pessoa.

Uma ferida bem ancorada faz uma coisa que nenhuma descrição de carácter consegue: torna humanas até as escolhas irritantes do protagonista. Uma personagem que trai a confiança no momento decisivo é exasperante. A mesma personagem, quando sabemos que uma vez na vida confiou em alguém e foi destruída por isso, é trágica. O ato é o mesmo, a receção é a oposta. A ferida não desculpa, mas explica, e a explicação cria empatia.

Nota de ofício: a ferida não se expõe num prólogo. Tal como a fraqueza semeada nas primeiras páginas, de que falamos no texto sobre como começar um romance, o fantasma da personagem funciona melhor quando é mostrado através de um sinal, não de um diagnóstico. Basta um acontecimento do passado de onde decorra hoje um reflexo defensivo concreto. O leitor monta o resto sozinho e é precisamente por isso que acredita nele.

A motivação que move as decisões

Desejo, necessidade e ferida não servem para nada se não se transformarem em ação. É aqui que entra a capacidade de agir. O protagonista deve ser o motor dos acontecimentos, não um passageiro passivo. Uma personagem reativa anda à deriva pelo enredo: acontece-lhe alguma coisa, ela reage, volta a acontecer-lhe alguma coisa. Nesse caso são as coincidências e as outras pessoas que movem o enredo, e o leitor perde o interesse, porque ninguém torce por alguém a quem as coisas simplesmente acontecem. Torce-se por alguém que luta pelo que é seu.

Robert McKee, em Story, formula isto como a tensão entre caracterização e verdadeiro carácter. A caracterização é a fachada: a profissão, a aparência, as maneiras, o modo como a personagem se apresenta. O verdadeiro carácter é o núcleo, que só se revela numa escolha sob pressão. Se o texto garante que o protagonista é corajoso, mas o enredo nunca o põe realmente à prova, o rótulo fica pendurado no vazio. O que uma personagem faz num momento difícil e com custos diz ao leitor quem ela realmente é, melhor do que qualquer descrição do narrador.

Daí uma regra prática ao nível da cena, que Truby propõe: cada cena precisa de um objetivo do protagonista e de um obstáculo. A personagem entra na cena, quer alguma coisa, alguma coisa a impede. Uma cena em que o protagonista só conversa, observa ou espera não tem nada em jogo e não prende, por mais brilhante que seja o diálogo. E, nas cenas de viragem, troca o acaso pela decisão. Se a reviravolta acontece porque caiu uma coisa do bolso de alguém ou porque alguém entrou naquele preciso momento, é o destino que move o enredo. Se acontece porque o protagonista escolheu alguma coisa, é a personagem que o move.

O arco de transformação tem de ser conquistado

O arco de transformação é o caminho que o protagonista percorre por dentro, da primeira à última página. Weiland distingue três tipos, e convém saber qual deles estás a escrever. O arco positivo: o protagonista amadurece e abandona a crença falsa. O arco negativo: uma queda em que se afunda cada vez mais na mentira. O arco plano: a personagem não muda, porque conhece a sua verdade desde o início, mas a sua atitude transforma o mundo ou as pessoas à sua volta. Se a direção for pouco clara e o final não confirmar nem negar a transformação, o leitor sai com a sensação de que a história não o levou a lado nenhum.

O erro mais comum, no entanto, não está na escolha do tipo. Está em anunciar a transformação em vez de a conquistar. O protagonista resiste a alguma coisa durante o livro inteiro e, no final, «de repente percebe», sem nenhuma cena que o tenha empurrado até ali. O leitor sente-se enganado, porque a mudança caiu do céu. Uma transformação credível é uma série de fissuras na crença falsa, cada uma visível num acontecimento concreto. Define três ou quatro dessas fissuras e assenta cada uma numa cena. A mentira não cai de uma vez, vai-se desfazendo aos poucos, e o final só fecha uma coisa que já vinha a crescer há muito tempo.

O arco plano pede cuidados especiais, porque é fácil confundi-lo com falta de desenvolvimento. O mentor, o líder inabalável, a personagem que tem razão desde o início podem ser o que há de mais aborrecido no mundo se nem eles nem o mundo mudarem. Se o protagonista deve manter-se igual, desenha uma transformação clara em alguém ao seu lado, como efeito da verdade dele. Caso contrário, a imobilidade parece apenas uma personagem parada no mesmo sítio.

Personagens redondas e personagens planas

E.M. Forster cunhou uma distinção que ainda hoje organiza a forma de pensar um elenco: a personagem redonda e a personagem plana. A redonda tem profundidade, contradições, a capacidade de surpreender o leitor de forma verosímil. A plana resume-se numa frase e comporta-se de maneira previsível. A armadilha está em os autores ouvirem «plana» como «má» e tentarem tornar redondas todas as personagens. É o caminho para um romance em que o porteiro tem um trauma de quatro páginas e o leitor já não sabe de quem é o arco que devia sentir.

A verdade é mais prática. As personagens planas são necessárias. O funcionário, o empregado de bar, o estafeta não precisam de ferida nem de transformação, porque o seu papel é episódico. A arte está em distribuir de forma consciente o orçamento de atenção: pões profundidade onde o carácter conta e deixas o fundo leve onde conta o ritmo. Orson Scott Card, em Characters & Viewpoint, apoia isto com o modelo MICE, os quatro eixos dominantes de um enredo: meio, ideia, personagem, acontecimento. Numa história centrada na transformação do protagonista, as personagens secundárias podem ser económicas. Numa história de elenco, essas mesmas personagens precisam de desejos próprios.

Seja qual for a profundidade, há uma coisa que vale sempre: uma voz distinta. Lajos Egri, em The Art of Dramatic Writing, lembra que, se todos falarem com a mesma voz, a do autor, basta tapar os nomes para ninguém distinguir ninguém, e o elenco funde-se num só. Dá a cada personagem importante uma marca de fala (o ritmo da frase, o vocabulário, uma expressão característica) e depois testa uma cena de diálogo sem atribuições. Tem de se ouvir quem está a falar sem precisar de legenda. De que perspetiva ouvimos estas vozes é assunto de outro texto, sobre o ponto de vista num romance.

Um antagonista com as suas próprias razões

O elemento mais fraco do romance médio é, em regra, o antagonista cruel por pura crueldade. Um vilão que só existe para complicar a vida ao protagonista achata o conflito e tira credibilidade a toda a história, porque ninguém age realmente «pelo mal». Egri estabelece uma regra que salva a maioria dos antagonistas: o melhor adversário está convencido de que tem razão, e por isso saberia justificar os seus atos aos próprios olhos. Escreve uma cena do ponto de vista dele, em que ele seja o herói da sua própria história. Se não conseguires, o antagonista ainda é um adereço, não uma personagem.

Truby vai mais longe e exige do adversário mais do que um obstáculo físico. Um bom antagonista é uma resposta pensada e concorrente à pergunta central da obra, oposta à verdade do protagonista. Se o livro pergunta se vale a pena confiar nas pessoas, o antagonista encarna a convicção de que não, e prova-o com todo o seu ser. Um adversário assim não se limita a estorvar: mina os valores do protagonista e obriga-o a defendê-los. O conflito deixa de ser um empurrão e passa a ser o choque entre duas maneiras de viver. E quanto mais forte for o contra-argumento moral, mais valiosa é a vitória do protagonista, se é que chega a ganhar.

O que uma ferramenta faz com tudo isto

O que Truby, Egri, Weiland e McKee ensinam pode ser verificado, mas é no próprio texto que custa mais verificar. O autor conhece a ferida do protagonista, por isso vê-a onde ela ainda não está na página. Lembra-se de ter semeado um desejo algures, por isso não repara que a necessidade nunca chegou a chocar com ele. Sabe que a personagem muda, e não sente que essa mudança foi anunciada no final em vez de conquistada pelo caminho.

Uma ferramenta fecha essa lacuna. A Vellam lê o romance capítulo a capítulo e constrói um perfil próprio para cada personagem, tendo em conta o que foi estabelecido antes. Verifica, uma a uma, as coisas deste artigo: se o desejo choca com a necessidade, se o defeito é uma crença com nome e não uma generalidade, se o arco cresce através das cenas, se o protagonista toma decisões em vez de andar à deriva, se o antagonista tem as suas próprias razões. Quando a motivação se quebra ou a transformação cai do céu, mostra o excerto concreto, não uma generalidade. Não substitui o teu trabalho com a personagem, completa-o onde o teu olhar já não chega. Podes ver como isto funciona num texto real nos exemplos de análises. No guia sobre como escrever um romance explicamos como a premissa determina a personagem de que esta história precisa de facto.

Os erros mais comuns ao criar personagens

01

Um questionário em vez de um desejo

Páginas de traços, cor dos olhos e signo, e a personagem continua sem vida. Uma pessoa começa por aquilo que quer desesperadamente e não consegue ter.

02

O desejo igual à necessidade

O protagonista quer exatamente aquilo de que precisa. A tensão interior desaparece e não há nada para aprender, porque recebe tudo de uma vez.

03

O defeito como rótulo

«É teimoso», «é orgulhoso». Um traço vago não pode ser desmentido nem visto em ação. A falha é uma crença com nome, formulada na primeira pessoa.

04

Medos vindos do nada

O protagonista foge de alguma coisa em pânico, mas nada no passado o explica. Sem uma ferida, os reflexos defensivos parecem um capricho do autor.

05

A transformação anunciada

No final, o protagonista «de repente percebe» aquilo a que resistiu durante o livro inteiro. A mudança cai do céu em vez de crescer por fissuras ao longo das cenas.

06

Um antagonista sem razões

Cruel por pura crueldade, existe apenas para estorvar. Um bom adversário está convencido de que tem razão e, pelo caminho, mina os valores do protagonista.

Perguntas frequentes

Qual é a diferença entre o desejo de uma personagem e a sua necessidade?

O desejo (want) é o objetivo exterior e consciente que o protagonista sabe nomear e pelo qual luta: ganhar, conquistar, fugir. A necessidade (need) é a mudança interior mais funda, quase sempre inconsciente, de que precisa para se tornar uma pessoa inteira. As histórias mais fortes são movidas pela tensão entre os dois: ao perseguir o desejo, o protagonista afasta-se da necessidade. Quando são a mesma coisa, a personagem não tem nada para aprender e perde o conflito interior.

O que é a crença falsa de uma personagem?

É uma crença errada sobre si própria ou sobre o mundo, em que a personagem acredita e que distorce as suas decisões ao longo de todo o livro, por exemplo «o amor tem de ser merecido» ou «não se pode confiar em ninguém». No jargão do ofício chama-se the lie e é o coração do arco de transformação: todo o enredo caminha para a desmentir. Funciona melhor do que um defeito vago do género «é teimoso», porque pode ser nomeada numa frase, posta à prova cena a cena e vista em escolhas concretas.

O que é a ferida, ou o fantasma, de uma personagem?

A ferida, também chamada ghost no jargão do ofício, é um acontecimento doloroso e concreto do passado de onde nascem os medos e os mecanismos de defesa que o protagonista tem hoje. Sem ela, os medos da personagem parecem vindos do nada e o leitor não percebe o seu comportamento. Uma ferida bem ancorada torna humanas e verosímeis até as escolhas irritantes. Funciona melhor mostrada através de um sinal, um único reflexo defensivo, do que exposta diretamente na narração.

Qual é a diferença entre uma personagem redonda e uma personagem plana?

A personagem redonda, na terminologia de Forster, tem profundidade, contradições e é capaz de surpreender o leitor de forma verosímil. A plana resume-se numa frase e comporta-se de maneira previsível. Plana não quer dizer má: os papéis episódicos, um funcionário ou um estafeta, devem ser leves para não roubarem atenção nem ritmo. A profundidade põe-se de forma consciente onde o carácter conta, e não em todas as personagens, porque aí o leitor deixa de saber de quem é o arco que devia sentir.

Como evitar que o antagonista seja de cartão?

Dá-lhe as suas próprias razões. O melhor adversário está convencido de que age bem, e por isso saberia justificar os seus atos aos próprios olhos. O teste: escreve uma cena do ponto de vista dele, em que ele seja o herói da sua própria história. Um antagonista ainda mais forte representa uma resposta pensada à pergunta central da obra, oposta à verdade do protagonista, e por isso não se limita a estorvar: mina os valores do protagonista e obriga-o a defendê-los.

A Vellam lê o romance capítulo a capítulo, constrói um perfil próprio para cada personagem, acompanha o seu arco de transformação e assinala o ponto em que a motivação se quebra ou em que a mudança é anunciada em vez de conquistada. As primeiras ~5000 palavras são grátis.

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