Il mestiere di scrittore
Struttura, ritmo, personaggi, dialoghi e il mondo della storia. Il mestiere che sta dietro a un romanzo, dalla premessa all'ultimo capitolo.
Blocco dello scrittore: cosa lo causa davvero e come continuare a scrivere
Il blocco dello scrittore non è quasi mai una cosa sola: dietro il «non riesco a scrivere» c'è perfezionismo, una scena poco chiara, stanchezza o un errore di struttura.
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Il capitolo è un'unità di esperienza del lettore, non una porzione di testo. Quante parole deve avere, dove tagliare, quando serve un prologo e come segnare i capitoli.
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Un dettaglio falso fa uscire il lettore dalla storia più di una scena debole. Gli errori fattuali tipici, come documentarsi e come verificare i fatti prima dell'invio.
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Il lettore non si annoia per le descrizioni, ma per quelle senza funzione. Come descrivere attraverso un personaggio, il dettaglio rivelatore e quanta descrizione serve.
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L'infodump è una lezione infilata nella trama: storia del mondo, biografia, tecnologia. Da dove nasce, perché il lettore lo salta e sei tecniche per evitarlo.
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Quante parole deve avere un romanzo perché un editore lo consideri? Lunghezze tipiche per genere e per un esordio, come si misura e cosa fare se è troppo corto o lungo.
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Come pubblicare un libro passo per passo: le tre strade dell'editoria, il manoscritto, l'invio ad agenti ed editori, il contratto e gli errori che affossano un esordio.
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Come scrivere una serie di libri o una saga che regge dal primo all'ultimo volume: pianificare l'arco, tenere una bibbia della serie, scovare le contraddizioni.
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I dodici errori più comuni degli esordienti: dagli infodump ai personaggi piatti, fino all'invio della prima stesura alle case editrici. Con un rimedio per ciascuno.
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Quanto costa pubblicare un libro nel 2026? Le fasce di costo reali per editing, grafica e stampa, e chi paga in ogni modello, dal tradizionale all'autopubblicazione.
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Costruire un mondo non vuol dire accumulare idee: è una disciplina della credibilità. Le leggi di Sanderson, la credenza secondaria di Tolkien e il test di Le Guin.
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Come creare un personaggio che resta: un desiderio in conflitto con un bisogno, una ferita nel passato, una convinzione sbagliata e un arco guadagnato scena dopo scena.
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Come finire un romanzo mantenendo la promessa delle prime pagine: un climax deciso dal protagonista, il deus ex machina, i fucili di Čechov e una catarsi meritata.
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Sono le prime cinque pagine a decidere se il lettore va avanti e se l'editor continua a valutare. In medias res, un mondo ordinario incrinato e i segnali di rifiuto.
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Il tema di un romanzo non è una morale, ma la domanda che la trama pone con tutta la sua struttura. Idea guida, premessa, drammatizzazione e la scelta del protagonista.
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La premessa non è un'ambientazione né lo slogan in quarta di copertina: è un protagonista, un obiettivo e un ostacolo uniti da una domanda «e se». Come costruirla.
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Il punto di vista non è un pronome ma una testa. Distanza psichica, scala di Gardner, head-hopping, indiretto libero e parole filtro che frenano la prosa.
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Il ritmo di un romanzo non è velocità ma alternanza di cambiamenti: scena e sequel, carica di valore, microtensione e centro che cede. Ciò che fa voltare pagina.
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La struttura di un romanzo non è uno schema, è la causalità che tiene incollato il lettore: il test «quindi/ma», i tre atti, l'incidente scatenante e il punto di mezzo.
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Un buon dialogo suona naturale ma è costruito con precisione. Le regole del dialogo nel romanzo, come usare i caporali, gli errori più comuni e il test della voce.
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Il worldbuilding è la progettazione del mondo di un romanzo: geografia, storia e regole. Da dove partire, quanto mostrare e come mantenerlo coerente in tutto il libro.
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La bibbia della storia è il documento che raccoglie tutto ciò che sai del tuo mondo e dei personaggi. Scopri che cosa deve contenere e come costruirla mentre scrivi.
Leggi di più →Come verificare la coerenza dei personaggi in un romanzo
La coerenza dei personaggi è tra gli elementi più difficili da mantenere in un testo lungo. Scopri come controllarla a mano e con l'aiuto di strumenti di analisi.
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